3D 绘画与纹理制作:赋予模型生命的色彩
ZBrush 不仅是强大的雕刻工具,也是专业的 3D 绘画软件,它允许艺术家直接在 3D 模型表面进行绘画和纹理制作,无需复杂的 UV 展开和纹理映射流程。艺术家可以使用丰富的画笔和纹理库为模型添加颜色、纹理、光泽、凹凸等效果,实现从雕刻到纹理的一站式创作。
ZBrush 的 3D 绘画功能支持多层纹理叠加,类似于 Photoshop 的图层系统,艺术家可以创建多个纹理图层,分别调整每个图层的透明度、混合模式和效果,实现复杂的视觉效果。同时,ZBrush 还支持 PBR(基于物理的渲染)工作流程,能够创建符合物理规律的材质,如金属、塑料、皮肤、布料等,让模型在不同光照条件下呈现出真实的质感。此外,ZBrush 还提供了纹理烘焙功能,可以将高细节模型的细节烘焙到低面数模型上,生成法线贴图、置换贴图、AO 贴图等,用于游戏和实时渲染应用。
硬表面建模与细节增强工具
虽然 ZBrush 以有机形态雕刻闻名,但它同样具备强大的硬表面建模能力,能够满足工业设计、珠宝设计、机械零件等硬表面模型的创作需求。ZBrush 提供了多种硬表面建模工具,如 Live Boolean(实时布尔运算)、Hard Surface Brush(硬表面笔刷)、Insert Mesh(插入网格)等,让艺术家能够精确创建直线、曲线、平面、曲面等几何形态。
Live Boolean 功能允许艺术家实时预览布尔运算结果,无需等待计算完成,大大提高了硬表面建模的效率。艺术家可以创建多个基本几何体,通过相加、相减、相交等布尔运算组合成复杂的形状,同时保留模型的细节和拓扑结构。此外,ZBrush 的 NanoMesh 功能可以在模型表面实例化细节对象,如螺丝、铆钉、鳞片、羽毛等,快速为模型添加丰富的细节,特别适合大规模细节增强和重复图案制作。